Docente do CCAE/UFPB conquista prêmio internacional na Itália com projeto voltado a idosos

sexta-feira, 29 de maio de 2026

A docente do Campus IV da Universidade Federal da Paraíba (UFPB), Tatiana Ramalho Barbosa, conquistou um importante reconhecimento internacional ao vencer o prêmio Play4Change 2026, realizado na Itália, com um projeto voltado à estimulação cognitiva de idosos com diagnóstico provável de Alzheimer e outras demências.

A premiação ocorreu dia 24/05, durante o Play – Festival del Gioco, em Bolonha, um dos maiores eventos internacionais dedicados a jogos e inovação social. O projeto “PEC-L: A Ludic Project against Dementia” foi vencedor na categoria “Projetos Lúdicos”, destinada a iniciativas que utilizam jogos e estratégias de ludicidade como ferramentas de transformação social.

O reconhecimento internacional destaca o papel da UFPB na promoção de iniciativas acadêmicas voltadas à mudança social, utilizando a pesquisa científica e a ludicidade como instrumentos de inclusão, cuidado e melhoria da qualidade de vida da população idosa.

Tatiana é doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Linguística (PROLING/UFPB) e desenvolve a pesquisa no Laboratório de Compreensão Neurocognitiva da Linguagem (LACON), no Campus I. O estudo propõe a criação de um protocolo de ludicidade voltado à estimulação cognitiva de idosos com comprometimento cognitivo e provável diagnóstico de Alzheimer.

A pesquisa conta ainda com parceria do Instituto Paraibano de Envelhecimento (IPE) e terá parte das ações desenvolvidas no município de Rio Tinto, área de atuação do Campus IV da UFPB, onde Tatiana atua como professora substituta. Com isso, idosos da região terão acesso a um protocolo de estimulação cognitiva reconhecido internacionalmente. Segundo a pesquisadora, a escolha da cidade considera a vulnerabilidade social da população local, incluindo idosos pertencentes a comunidades indígenas.

O concurso internacional é organizado pelo GiX – Research Center on Games for Social Change, centro de pesquisa vinculado à Universidade de Florença, na Itália, e tem como objetivo incentivar projetos que utilizem jogos e metodologias lúdicas para promover mudanças sociais.

A conquista reforça a relevância das pesquisas desenvolvidas pela UFPB nas áreas de envelhecimento, cognição e inclusão social, além de ampliar a visibilidade internacional das iniciativas acadêmicas realizadas no Campus IV e nos programas de pós-graduação da instituição.

Mais informações sobre o prêmio podem ser acessadas nos sites oficiais do evento e do centro de pesquisa organizador: Play4Change e GiX – Research Center on Games for Social Change

Fotos: Divulgação
Texto: Ascom CCAE